Witamy w przewodniku Resident Evil Village IGN. Ta strona zawiera informacje o dziedzinie ostatniej fabryki Lord-Heisenberg. Niniejszy przewodnik zawiera informacje o tajemnicach, skarbach i przedmiotach kolekcjonerskich, takich jak dokumenty i kozy Guardian, które można znaleźć po drodze, w tym sposób aktywowania witryny rytualnej, jak ulepszyć poziom fabryki, jak uzyskać klucz do Heisenberg , i jak pokonać zarówno Heisenberga, jak i jego eksperymentalne stworzenie Sturm…
Teraz będziesz mieć wszystkie cztery kolby Rose ???? s, a mianowicie głowę, tułów, ramiona i nogi. Wróć do ołtarza, sprzedaj wszystkie swoje skarby i kup wszelkie potrzebne ulepszenia od Duke i zaoszczędź swoje postępy.
Podejdź do ołtarza i włóż wszystkie cztery kolby do pojemnika. Po otwarciu możesz zdobyć kielich giganta. Dzięki temu nowemu przedmiotowi możesz teraz zbliżyć się do dużych dias na miejscu ceremonii, w którym znajdują się cztery ogromne posągi w każdym domu.
Gdy postawicie Świętego Graala na Dias, pojawi się scena, wznosząc ogromny most w fabryce Heisenberga, aby oczyścić drogę do następnej konfrontacji. Kiedy przekroczysz jego fabrykę, zostaniesz zabrany na niższe piętro i kazany wejść do niego.
W dużym obszarze nie ma nic, co warto zwrócić uwagę na wejście do jego fabryki, z wyjątkiem niektórych zardzewiałych skrawków i metalowych skrawków z tyłu niektórych rozbitych samochodów po obu stronach.
Stary wejście w stylu stodoły jest zaskakująco ciche, z większymi drzwiami zamkniętymi w środku, zmuszając cię do wyjścia w lewo, zabrania prochu z półki i znalezienia drzwi prowadzących głęboko pod ziemią.
Przejdź ścieżką do innego dużego pokoju, weź ze stołu trochę płynu chemicznego, a następnie skręć w prawo i sprawdź dużą ścianę pokrytą szmatką.
Zanim sam Heisenberg wydaje się poinformować o swoim wielkim planie, będziesz miał czas spojrzeć na plan Grand Spider Belt Heisenberga. Ethan nie zgodzi się całkowicie z tym drżącym zespołem, więc zostaniesz wrzucony do fabryki bezceremonialnie, aby spotkać małego zwierzaka Heisernberga.
Jeśli pójdziesz spać razem, musisz zostawić osobę, która przykleja się do twarzy przy łopatach śmigła. Nie możesz nic zrobić, aby to teraz skrzywdzić, więc biegnij, skręć w prawo, gdy drzwi wejściowe są zamknięte, wyjdź z dziury w ścianie i kontynuuj w prawo.
Monster za tobą nie będzie troszczył się zbytnio o drzwi i otworzyć je, zmuszając cię do dalszego biegu podczas ukrywania się pod zanieczyszczeniami. Kiedy napotkasz kolejną ślepy zaułek, istnieje rynek, który może zabrać cię głęboko do fabryki Heisenberga.
Staniesz się ogromnym wysypiskiem śmieci, ale przynajmniej potwór już cię nie podąża. Przejdź przez stos, gdy wspinasz się w lewo, szukając wszelkiego rodzaju zardzewiałych skrawków, prochu i metalowych skrawków. Znajdź drabinę na ścianie i możesz na nią wskoczyć.
Nie potrwa długo, zanim napotkasz więcej dzieł Hiesenberga-są bardzo podobne do upior, które walczyłeś wcześniej, ale zbroja na ich głowach musi zostać użyta, zanim zdobędziesz rzeczywiste strzały w głowę. Ponieważ mają tendencję do gromadzenia się razem, możesz również wybuchnąć, aby oczyścić drogę, a następnie przejść do odległości, aby zebrać zardzewiałe odpady, i patrzeć w lewo, aby otworzyć kratkę ścienną.
Wspinając się po drabinie, znalazł się w centrum fabryki, gdzie Heisenberg był zajęty budowaniem swojej armii. Za tobą jest skrzynia, którą można złamać. Kiedy przejdziesz w prawo, przekonasz się, że Duke ustawił sklep w windzie i możesz otworzyć jedną stronę.
W razie potrzeby zapisz go tutaj i pamiętaj, że Duke ma teraz dwie nowe broń do zakupu, pistolet niestandardowy V61 i strzelbę SYG-12. Automatyczne pistolety maszynowe i półautomatyczne strzelanie do strzelania do strzelania, są to droga broń, ale jesteś gotów sprzedać swoje stare pistolety i strzelby, być może będziesz musiał kupić jego ostateczną ekspansję zapasów. Jeśli chcesz nadal zaktualizować istniejącą broń lub zainwestować w jedną lub dwie nowe broń i zainwestować w moduły, które można kupić dla każdej broni, wybór należy do ciebie.
Ponieważ nie możesz użyć windy, w której jest teraz, wyjdź i zwróć uwagę na ogólną mapę podłogi fabrycznej, a następnie sprawdź drzwi po prawej stronie, aby znaleźć pokój z ostateczną układanką labiryntu, taką jak Rusty Waste and Chemical płyny
Opuść pokój, wejdź do drzwi po prawej, znajdź długie korytarze, przejdź do pokoju z czerwonymi światłami.
Najpierw weź posterownię z prawej, a następnie użyj noża, aby posiekać czerwone światło. Przygotuj się na zabicie dwóch wrogów po drugiej stronie drzwi, więc użyj tych długich korytarzy, aby zrobić miejsce, aby je zniszczyć.
Następny pokój był ciemny i wydawało się, że na platformie prowadzą do dalekich drzwi, ale generator był offline.
Zejdź na dół i przygotuj się na pozwolenie pozostałym dwóm wrogom wybiegnie z dalekich drzwi. Przed wprowadzeniem się znajdź skrzynię, którą możesz złamać po lewej i prawej stronie drzwi.
W odlewni znajduje się duża maszyna odlewnicza na dalekiej ścianie, która będzie rdzeniem rozwiązywania niektórych zagadek w fabryce. Spójrz po prawej stronie na niektórych zdjęciach rentgenowskiego eksperymentu Heisenberga, niektórych płynów chemicznych i zardzewiałych odpadów na pobliskim stole.
Nie możesz wchodzić w interakcje z dziwną dziurą w ścianie, inne drzwi są zamknięte, a teraz jest tylko jeden sposób na opuszczenie pokoju. Idąc po korytarzu, pozostałe trzy ghule były oszałamiające na chodniku i mogły się dobrze zebrać, aby eksplodować i zmusić ich do latania.
Zwróć uwagę na szafkę po lewej stronie, możesz użyć zbieracza, aby uzyskać żółty kwarc. Połóż prochro na lufie z przodu, zwróć uwagę na niezauważony przełącznik drzwi, zmuszając cię do udania się do dalekich drzwi i wejścia do obszaru laboratoryjnego.
Oprócz pewnych zardzewiałych skrawków po lewej stronie znajduje się przerażające ciało w następnym pokoju z wiertłem ramienia, jeśli uważasz, że wyskoczy, aby cię złapać-możesz mieć rację!
Teraz przesuń się przez zwłoki i wejdź do następnego pokoju, a następnie otwórz pudełko z formą pomocy, możesz użyć go w odlewni.
Zgodnie z oczekiwaniami wróg zwany Soldat powstanie z jego krzesła i zacznie atakować. Ci wrogowie są bardzo solidni i mogą używać swoich wiertarki do blokowania strzałów, a jeśli trafią, spowodują poważne obrażenia. Na szczęście poruszają się dość powoli i poświęcą trochę czasu na huśtanie się lub dźganie głównej broni-co sprawia, że czerwone światło na ich klatce piersiowej są wrażliwe.
Użyj pobliskich korytarzy, aby zachować od nich odległość i stymulować je do ataku, a następnie sprint, obróć i przygotuj karabin, aby zerować ich osłabienie. Wykonanie wystarczających uszkodzeń spowoduje ich zwarcie, natychmiast zabije i nagradza cię kryształowym mechanicznym sercem.
Wróć do odlewni, użyj formy pomocy, aby uzyskać ulgę konia, a następnie możesz umieścić ją na otworze w ścianie za tobą. Ten fragment prowadzi do kolejnej ghuli i są zamknięte drzwi prowadzące do akademika Heisenberga, które są obecnie niedostępne.
Odwróć, aby sprawdzić stół, użyj otwieracza blokady i zdobądź amunicję Magnum, a następnie przejdź do dużego pokoju komputerowego na dole. Uderz skrzynię za sobą i spójrz na duże maszyny silnikowe rozsiane na krętym chodniku, który biegnie przez ten pokój.
Ogromne tłoki tutaj poruszają się szybko tam iz powrotem, kołysząc się przed wąskimi częściami każdego chodnika-jeśli poruszasz się powoli pod nimi, możesz cię zranić bezlitośnie. Jeśli martwisz się, że nie wybierzesz wystarczającej ilości-możesz strzelać do czerwonych kropek na każdym tłokie, aby je zatrzymać i pozwolić ci bezpiecznie przejść, ale nadal musisz się martwić o upiory przed nami.
W rzeczywistości możesz wystrzelić kilka strzałów w odległych wrogów pistoletem, co sprawi, że będą cię szukali powoli i najprawdopodobniej zabiją ich podczas próby pominięcia dużego niszczycielskiego tłoka. Po przejściu pozostałe trzy pojawią się pośrodku, więc albo musisz szybko sprintować, albo walczyć z nimi bez pomocy tłoków.
Kiedy wszyscy wrogowie nie żyją, możesz zdmuchnąć pozostałe tłoki, aby bezpiecznie przekroczyć, i sprawdzić, gdzie wrogowie czołgają się na środku pokoju, aby znaleźć skrzynie i kilka wybuchowych bomb.
Poszukaj czerwonego światła ostatniego tłoka na ścianie za nim, ostrożnie przyklej go, aby wejść do drabiny, zabierz cię z powrotem na górę i znajdź zardzewiały złom w pobliżu drugiej ściany.
Drzwi obok ciebie są zamknięte, więc musisz iść korytarzem pełnym żołnierzy i poczekać, aż ożywi się, ale wygrali? ? T? ? ? Jednakże. Przejdź i otwórz drzwi z powrotem do odlewni, a następnie zejdź po schodach w poprzednim pokoju.
Jest tu zepsuta ściana, ale możesz ją tymczasowo zostawić, ponieważ odkrywasz resztę pokoju i znaleźć kruchą skrzynię i generator zapasowy, który nie ma biegów.
Na dole są ogrodzenia i szafka z kopalnią i jakiś proch w pobliżu ogrodzenia. Wejdź po schodach po prawej, znajdziesz drzwi z czerwonym światłem, możesz się rozbić.
W tym pomieszczeniu sprawdź plik instrukcji programistycznych 1 na stole po lewej stronie, a po prawej stronie znajduje się pewna mapa fabryki prochu (niższy poziom). Otwórz duże pudełko przez plik, aby uzyskać formę, a następnie otwórz dalekie drzwi i wróć do sali pełnej żołnierzy.
niespodzianka! Ostatni żołnierz obudzi się i spróbuje cię zaskoczyć, więc wróć do hali i celuj karabinu w jego mechaniczne serce. Możesz poprowadzić go z powrotem do pokoju generatora szczęśliwie, a on nawet pokroi dla ciebie kilka ogrodzeń.
Możesz także poprosić go o rozbicie rozpadającej się ściany, ale lepiej zostawić kopalnię przed nią i pozwolić mu nadepnąć, wysadzając ścianę i uszkadzając Soldata.
Po całkowitym złamaniu ściany zajrzyj do środka, zdobądź amunicję strzelby, a następnie otwórz pudełko zawierające skarb części mechanicznych (cylindry), które można później połączyć z czymś, co uzyskało lepszą wartość sprzedaży.
Wróć do odlewni, włóż formę biegów do prasy i przygotuj duży sprzęt, aby wstawić do generatora zapasowego. Linia produkcyjna rozpocznie się od nowa, ale zanim kolejna Soldat spadnie z przenośnika przemieszczającego się nad tobą, brama za tobą zostanie zablokowana.
Ty i ten wróg zbliżycie się, więc poproś go, by zburzył małe drzwi, aby odsłonić jego osłabienie, a następnie zamiatać większe przeszkody, aby utrzymać odległość, aż będziesz mógł włożyć wystarczającą ilość pocisków w jego klatce piersiowej, aby go zabić.
Przejdź przez nowo otwarte drzwi na dole i rozbij skrzynię, zanim skręcisz w lewo. Z przodu widać kolejnego żołnierza patrolującego po prawej stronie. Najpierw idź w lewo, włóż amunicję do pudełka, a następnie ostrożnie podążaj za nim do następnego pokoju.
Istnieje kilka wąskich sali, w których patrole Soldat, ale szczególnie warto zauważyć, że na środku znajdują się niektóre czerwono -elektryczne skrzynki bezpieczników elektrycznych. Jeśli poczekasz, aż Soldat się do niego zbliży, możesz zastrzelić go, aby eksplodować pudełko i ogłuszyć Solat, umożliwiając rozładowanie darmowych strzałów przed ucieczką.
Kiedy unikniesz tutaj wroga, poszukaj skrzyń, które można złamać, i szafkę z prochem, a następnie przejdź przez dalekie drzwi na tej podłodze, aby znaleźć kolejną skrzynię i amunicję karabinu snajperskiego w szafce, jest duży Kryształ, który można strzelać z żółtego systemu PA w pobliżu drzwi.
Wróć do poprzedniego pokoju, idź na górę, aby znaleźć innego żołnierza, a następnie poprowadź go z powrotem do skrzynki bezpieczników na dole, aby ogłuszyć i zniszcz go-uważaj na jego potknięte blok i zakończyć, a jego wiertło szybko wybiegnie do przodu. Sprawdź, gdzie wyszedł, znajdź wybuchowe bomby, a następnie rozbij czerwone światło na prawych drzwiach i idź dalej.
Kolejny długi pokój z wąskim korytarzem czeka na ciebie tutaj i zgodnie z oczekiwaniami jest daleki od bezpiecznego. Najpierw spaceruj ścieżką po lewej i znajdź 3 ghule idące w stronę, a następnie wyrzuć wybuchowe urządzenie, aby je sparaliżować. Idź dalej, a dostaniesz kruchą skrzynię i kopalnię w szafce, aby rozwiązać problemy.
Przesuwając się na drugą stronę pokoju, po schodach znajdowała się mała wnęka, a martwy żołnierz leżał na łóżku za małymi drzwiami. Pamiętaj o tym podczas wchodzenia po schodach, ponieważ ogromny pojemnik na wysyłkę wkrótce się przewróci, ujawniając silniejszy wariant Soldat.
Ten facet ma dwie ramiona wiertnicze i na plecach nie ma osłabienia klatki piersiowej, ale utrudnia mu wyraźny strzał. Pozwól mu ścigać cię ze schodów i wejdzie do niszy, a on zniszczy dla ciebie bramę.
Nawiasem mówiąc, zabierz go z powrotem na środek pokoju i znajdź kolejne pudełko bezpieczników, możesz strzelać, aby go ogłuszyć i usunąć jego plecy, jeśli masz szansę. Kiedy zaczyna dziko huśtać się, postaraj się strzelać, aby go zastrzelić i uderzyć go, gdy się odwróci. Twój karabin snajperski szybko go uderzy, zdobywając duże kryształowe mechaniczne serce.
Pamiętaj, aby wrócić do niszy z martwym Soldatem, ponieważ znajdziesz go leżącego obok stołu z tysiącami kopalni i amunicji Magnum.
Czas po: 01-2021 października