Witamy w przewodniku po wiosce Resident Evil IGN. Na tej stronie znajdują się informacje o krainie ostatniej fabryki lorda-Heisenberga. W poradniku znajdują się informacje na temat sekretów, skarbów i znajdziek, takich jak dokumenty i kozy stróżujące, które można znaleźć po drodze, m.in. jak aktywować miejsce rytuału, jak ulepszyć poziom fabryki, jak zdobyć klucz do Heisenberga i jak pokonać zarówno Heisenberga, jak i jego eksperymentalne stworzenie Sturma…
Teraz będziesz miał wszystkie cztery butelki róż, a mianowicie głowę, tułów, ramiona i nogi. Wróć do ołtarza, sprzedaj wszystkie swoje skarby i kup od księcia potrzebne ulepszenia, a następnie zapisz swoje postępy.
Podejdź do ołtarza i włóż wszystkie cztery flaszki do pojemnika. Po otwarciu możesz zdobyć kielich giganta. Dzięki temu nowemu przedmiotowi możesz teraz zbliżyć się do dużych dias w miejscu ceremonii, gdzie znajdują się cztery ogromne posągi w każdym domu.
Gdy umieścisz Świętego Graala na diasach, pojawi się scena wznoszenia ogromnego mostu w fabryce Heisenberga, aby oczyścić drogę do następnej konfrontacji. Kiedy przejdziesz przez jego fabrykę, zostaniesz zabrany na niższe piętro i poproszony o wejście i spotkanie się z nim.
Na dużym obszarze prowadzącym do wejścia do jego fabryki nie ma nic godnego uwagi, poza kilkoma zardzewiałymi skrawkami i kawałkami metalu z tyłu niektórych rozbitych samochodów po obu stronach.
Wejście do starej stodoły jest zaskakująco ciche, z większymi drzwiami zamkniętymi w środku, co zmusza cię do pójścia w lewo, zabrania trochę prochu z półki i znalezienia drzwi prowadzących głęboko pod ziemię.
Idź ścieżką do innego dużego pomieszczenia, zabierz ze stołu trochę płynu chemicznego, następnie skręć w prawo i sprawdź dużą ścianę pokrytą tkaniną.
Zanim sam Heisenberg poinformuje Cię o swoim wielkim planie, będziesz miał czas przyjrzeć się wielkiemu planowi pasa pająka Heisenberga. Ethan nie do końca zgodzi się z tą chwiejną drużyną, więc zostaniesz bezceremonialnie wrzucony do fabryki, aby poznać małego zwierzaka Heisernberga.
Jeśli idziecie razem do łóżka, musicie zostawić osobę, która jest przyklejona do twarzy przez łopatki śmigła. Nie możesz już nic zrobić, żeby mu zaszkodzić, więc biegnij, gdy frontowe drzwi będą zamknięte, skręć w prawo, wyjdź z dziury w ścianie i idź dalej w prawo.
Potwór za tobą nie przejmie się zbytnio drzwiami i otworzy je, zmuszając cię do dalszej ucieczki, chowając się pod gruzami. Gdy natkniesz się na kolejny ślepy zaułek, po prawej stronie znajduje się rynna, która zabierze Cię w głąb fabryki Heisenberga.
Staniesz się wielkim wysypiskiem śmieci, ale przynajmniej potwór nie będzie już za tobą podążał. Przejdź przez stertę, wspinając się w lewo, szukając wszelkiego rodzaju zardzewiałych skrawków, prochu i kawałków metalu. Znajdź drabinę na ścianie i możesz po niej wskoczyć.
Nie minie dużo czasu, zanim natkniesz się na więcej dzieł Hiesenberga – są one bardzo podobne do ghuli, z którymi walczyłeś wcześniej, ale zbroja na ich głowach musi zostać użyta, zanim będziesz mógł oddać prawdziwe strzały w głowę. Ponieważ mają tendencję do gromadzenia się, możesz także zdecydować się na eksplozję, aby oczyścić drogę, następnie oddalić się, aby zebrać zardzewiałe odpady i spojrzeć w lewo na kratkę ścienną, którą można otworzyć.
Wspinając się po drabinie, znalazł się w centrum fabryki, gdzie Heisenberg był zajęty budowaniem swojej armii. Za tobą znajduje się skrzynia, którą możesz rozbić. Kiedy pójdziesz w prawo, przekonasz się, że Książę ustawił sklep w windzie i możesz otworzyć jedną stronę.
Jeśli to konieczne, zapisz go tutaj i pamiętaj, że Książę ma teraz do kupienia dwie nowe bronie: niestandardowy pistolet V61 i strzelbę SYG-12. Automatyczne pistolety maszynowe i półautomatyczne strzelby strzelające, to droga broń. Jeśli nie chcesz sprzedać swoich starych pistoletów i strzelb, być może będziesz musiał kupić jego ostatnie rozszerzenie ekwipunku. Jeśli chcesz kontynuować ulepszanie istniejącej broni lub zainwestować w jedną lub dwie nowe bronie oraz zainwestować w moduły, które można kupić dla każdej broni, wybór należy do Ciebie.
Ponieważ nie możesz teraz skorzystać z windy, w której się znajduje, wyjdź i zwróć uwagę na ogólny plan hali produkcyjnej, a następnie sprawdź drzwi po prawej stronie, aby znaleźć pomieszczenie z ostatnią zagadką labiryntu, taką jak zardzewiałe odpady i chemikalia płyny
Wyjdź z pokoju, wejdź w drzwi po prawej, znajdź kilka długich korytarzy, przejdź do pokoju z drzwiami z czerwonym światłem.
Najpierw weź trochę prochu z prawej strony, a następnie użyj noża, aby przeciąć czerwone światło. Przygotuj się na zabicie dwóch wrogów po drugiej stronie drzwi, więc korzystaj z długich korytarzy, aby zrobić sobie miejsce na ich zniszczenie.
Następny pokój był ciemny i wydawało się, że na platformie znajduje się szczelina prowadząca do odległych drzwi, ale generator był wyłączony.
Zejdź na dół i przygotuj się na wypuszczenie dwóch pozostałych wrogów z przeciwległych drzwi. Zanim wejdziesz do środka, znajdź skrzynię, którą możesz rozbić po lewej i prawej stronie drzwi.
W odlewni na przeciwległej ścianie znajduje się duża maszyna odlewnicza, która będzie rdzeniem rozwiązywania niektórych zagadek w fabryce. Spójrz w prawo na zdjęcia rentgenowskie eksperymentu Heisenberga, kilka płynów chemicznych i zardzewiałe odpady na pobliskim stole.
Nie możesz wejść w interakcję z dziwną dziurą w ścianie, kolejne drzwi są zamknięte i teraz z pokoju można wyjść tylko w jeden sposób. Idąc korytarzem, pozostałe trzy ghule zataczały się na chodniku i mogły się zebrać, aby eksplodować i sprawić, że poleciały.
Zwróć uwagę na szafkę po lewej stronie, możesz użyć wytrycha do zamka, aby zdobyć żółty kwarc. Połóż proch na beczce z przodu, zwróć uwagę na niezasilany przełącznik drzwi, zmuszając cię do udania się do dalszych drzwi i wejścia do obszaru laboratorium.
Oprócz kilku zardzewiałych resztek po lewej stronie, w następnym pokoju znajduje się przerażające ciało z wiertłem na ramieniu. Jeśli myślisz, że wyskoczy, żeby cię złapać – możesz mieć rację!
Przejdź teraz po zwłokach i wejdź do kolejnego pomieszczenia, po czym otwórz skrzynkę z reliefową formą, którą możesz wykorzystać w odlewni.
Zgodnie z oczekiwaniami wróg zwany Soldat wstanie z krzesła i zacznie atakować. Ci wrogowie są bardzo wytrzymali i mogą używać swoich ramion wiertniczych do blokowania strzałów, a jeśli zostaną trafieni, zadają poważne obrażenia. Na szczęście poruszają się dość powoli i spędzają trochę czasu na machaniu lub dźganiu swojej głównej broni, co również sprawia, że czerwone światło na ich klatce piersiowej jest podatne na ataki.
Korzystaj z pobliskich korytarzy, aby zachować dystans od nich i stymulować ich do ataku, a następnie biegnij, obracaj się i przygotuj karabin, aby wyzerować ich słabości. Zadanie wystarczających obrażeń spowoduje zwarcie, natychmiastowe zabicie i nagrodzenie Cię Kryształowym Mechanicznym Sercem.
Wróć do odlewni, użyj formy reliefowej, aby uzyskać relief przedstawiający konia, a następnie umieść go w otworze w ścianie za tobą. To przejście prowadzi do kolejnego ghula, a do dormitorium Heisenberga prowadzą zamknięte drzwi, które są aktualnie niedostępne.
Odwróć się, żeby sprawdzić stół, użyj otwieracza zamka i zdobądź trochę amunicji Magnum, a następnie przejdź do dużej sali komputerowej na dole. Uderz w skrzynię za tobą i spójrz na duże maszyny z silnikami rozmieszczone na krętym chodniku biegnącym przez to pomieszczenie.
Ogromne tłoki będą się tu szybko poruszać tam i z powrotem, kołysząc się przed wąskimi fragmentami każdego chodnika – jeśli będziesz się pod nimi powoli poruszać, możesz wyrządzić sobie bezlitosną krzywdę. Jeśli martwisz się, że nie pobiegniesz wystarczająco szybko – możesz wystrzelić czerwone kropki na każdy tłok, aby je zatrzymać i pozwolić ci bezpiecznie wyprzedzić – ale nadal musisz martwić się o ghule przed tobą.
Tak naprawdę możesz oddać kilka strzałów z pistoletu w odległych wrogów, co sprawi, że będą Cię powoli szukać i najprawdopodobniej zabiją podczas próby minięcia dużego niszczycielskiego tłoka. Gdy miniesz, na środku pojawi się pozostała trójka, więc albo musisz szybko biec sprintem, albo walczyć z nimi bezpośrednio, bez pomocy tłoków.
Gdy wszyscy wrogowie zginą, możesz wysadzić pozostałe tłoki, aby bezpiecznie przejść i sprawdzić, gdzie wrogowie czołgają się po środku pomieszczenia, aby znaleźć skrzynie i kilka wybuchowych bomb.
Poszukaj czerwonego światła ostatniego tłoka na ścianie za nim, ostrożnie go strzel, aby wejść na drabinę, zabierz cię z powrotem na górę i znajdź zardzewiały złom przy drugiej ścianie.
Drzwi obok ciebie są zamknięte, więc musisz przejść korytarzem pełnym żołnierzy i poczekać, aż ożyjesz, ale oni wygrali? ? T? ? ? Jednakże. Przejdź przez nie i otwórz drzwi z powrotem do odlewni, a następnie zejdź po schodach w poprzednim pomieszczeniu.
Jest tu popękana ściana, ale możesz ją chwilowo opuścić, bo po zbadaniu reszty pomieszczenia odnajdziesz delikatną skrzynkę oraz zapasowy generator pozbawiony narzędzi.
Na dole znajdują się płoty i szafka, za którą znajduje się mina, a przy płocie trochę prochu. Wejdź po schodach po prawej stronie, znajdziesz drzwi z czerwonym światłem, możesz je rozbić.
W tym magazynie sprawdź plik instrukcji rozwoju 1 na stole po lewej stronie, a po prawej stronie (niższy poziom) znajduje się mapa fabryki prochu. Otwórz duże pudło przez plik, aby zdobyć formę do wyposażenia, następnie otwórz odległe drzwi i wróć do sali pełnej żołnierzy.
niespodzianka! Ostatni żołnierz obudzi się i spróbuje zaatakować cię, więc wróć do sali i wyceluj karabinem w jego mechaniczne serce. Możesz szczęśliwie zaprowadzić go z powrotem do pomieszczenia z generatorem, a nawet zetnie dla ciebie kilka płotów.
Możesz też poprosić go o rozbicie rozpadającej się ściany - lepiej jednak zostawić przed nią minę i pozwolić mu na nią nadepnąć, niszcząc ścianę i przy okazji uszkadzając Soldata.
Po całkowitym rozbiciu ściany zajrzyj do środka, zdobądź trochę amunicji do strzelby, a następnie otwórz skrzynię zawierającą skarb części mechanicznych (cylindrów), które później można z czymś połączyć, aby uzyskać lepszą wartość sprzedażową.
Wróć do odlewni, włóż formę przekładni do prasy i przygotuj dla siebie duże koło zębate, które możesz włożyć do generatora zapasowego. Linia produkcyjna zostanie uruchomiona ponownie, lecz zanim kolejny Soldat spadnie z poruszającego się powyżej przenośnika taśmowego, brama za tobą zostanie zablokowana.
Ty i ten wróg zbliżycie się do siebie, więc poproś go, aby wyważył małe drzwi, aby odsłonić swoją słabość, a następnie omijaj większe przeszkody, aby zachować dystans, dopóki nie wpakujesz mu w pierś wystarczającej liczby kul, aby go zabić.
Przejdź przez nowo otwarte drzwi na dole i zniszcz skrzynię, po czym skręć w lewo. Z przodu widać kolejnego żołnierza patrolującego po prawej stronie. Idź najpierw w lewo, włóż trochę amunicji do skrzynki, a następnie ostrożnie podążaj za nim do następnego pokoju.
Jest kilka wąskich korytarzy, w których patroluje Soldat, ale szczególnie warto zauważyć, że pośrodku znajdują się skrzynki z bezpiecznikami elektrycznymi o czerwonym łuku. Jeśli zaczekasz, aż Soldat się do niego zbliży, możesz go strzelić, aby wysadzić pudło i ogłuszyć Soldata, co pozwoli ci wyładować kilka darmowych strzałów przed ucieczką.
Unikając tutejszego wroga, koniecznie rozejrzyj się za skrzyniami, które można rozbić i szafką z prochem, następnie przejdź przez odległe drzwi na tym piętrze, aby znaleźć kolejną skrzynkę i amunicję do karabinu snajperskiego. W szafce znajduje się duża kryształ, który możesz zestrzelić z żółtego systemu nagłaśniającego przy drzwiach.
Wróć do poprzedniego pokoju, idź na górę, aby znaleźć kolejnego żołnierza, a następnie poprowadź go z powrotem do skrzynki z bezpiecznikami na dole, aby go ogłuszyć i zniszczyć – uważaj tylko na jego przeszkodę i zakończ szybkim biegiem do przodu. Sprawdź, skąd wyszedł, znajdź kilka wybuchowych bomb, a następnie zgaś czerwone światło w prawych drzwiach i idź dalej.
Czeka tu na Ciebie kolejny długi pokój z wąskim korytarzem i zgodnie z oczekiwaniami nie jest on wcale bezpieczny. Najpierw idź ścieżką po lewej stronie i znajdź 3 ghule zmierzające w twoją stronę, a następnie rzuć ładunek wybuchowy, aby je sparaliżować. Idź dalej w lewo, a w szafce znajdziesz delikatną skrzynię i minę, która rozwiąże Twoje problemy.
Przechodząc na drugą stronę pokoju, przy schodach znajdowała się mała wnęka, a za małymi drzwiami na łóżku leżał martwy żołnierz. Miej to na uwadze wchodząc po schodach, bo po chwili przewróci się ogromny kontener transportowy, odsłaniając silniejszy wariant Soldata.
Ten facet ma dwie ręce do ćwiczeń i nie ma słabości w klatce piersiowej, ale na plecach, co utrudnia mu oddanie czystego strzału. Niech cię goni po schodach i wchodzi do wnęki, a zniszczy ci bramę.
Przy okazji zabierz go z powrotem na środek pokoju i znajdź kolejną skrzynkę z bezpiecznikami, możesz strzelić, aby go ogłuszyć i odciąć mu plecy, jeśli masz szansę. Kiedy zacznie dziko się huśtać, spróbuj strzelać wokół niego i uderzaj go, gdy się odwróci. Twój karabin snajperski szybko go trafi, zdobywając wielkie, kryształowe, mechaniczne serce.
Koniecznie powróć do wnęki z martwym Soldatem, bo zastaniesz go leżącego obok stołu z tysiącami min i amunicją Magnum.
Czas publikacji: 01 października 2021 r