produkt

Fabryka Heisenberga - Przewodnik po wiosce Resident Evil 8 Wiki

Witamy w poradniku IGN Resident Evil Village Guide. Ta strona zawiera informacje o krainie ostatniej fabryki lorda Heisenberga. Poradnik zawiera informacje o sekretach, skarbach i przedmiotach kolekcjonerskich, takich jak dokumenty i kozły strażnicze, które można znaleźć po drodze, w tym o tym, jak aktywować miejsce rytuału, jak ulepszyć poziom fabryki, jak zdobyć klucz do Heisenberga i jak pokonać zarówno Heisenberga, jak i jego eksperymentalne stworzenie Sturma…
Teraz będziesz mieć wszystkie cztery flaszki Rose, czyli głowę, tors, ramiona i nogi. Wróć do ołtarza, sprzedaj wszystkie swoje skarby i kup potrzebne ulepszenia od księcia, a następnie zapisz postępy.
Podejdź do ołtarza i włóż wszystkie cztery flaszki do pojemnika. Po otwarciu otrzymasz kielich olbrzyma. Dzięki temu nowemu przedmiotowi możesz teraz podejść do dużego diasu w miejscu ceremonii, gdzie znajdują się cztery ogromne posągi w każdym domu.
Gdy umieścisz Świętego Graala na diadzie, pojawi się scena, w której w fabryce Heisenberga powstanie ogromny most, aby utorować drogę do kolejnej konfrontacji. Po przejściu przez fabrykę zostaniesz zabrany na niższe piętro i poproszony o wejście do środka i spotkanie z nim.
Na rozległym terenie prowadzącym do wejścia do fabryki nie ma niczego godnego uwagi, z wyjątkiem kilku zardzewiałych i metalowych elementów z tyłu rozbitych samochodów po obu stronach.
Stare wejście w stylu stodoły jest zaskakująco ciche, a większe drzwi są zamknięte w środku, co zmusza cię do pójścia w lewo, wzięcia prochu z półki i znalezienia drzwi, które prowadzą głęboko pod ziemię.
Zejdź ścieżką do kolejnego dużego pomieszczenia, weź trochę płynu chemicznego ze stołu, następnie skręć w prawo i sprawdź dużą ścianę pokrytą materiałem.
Zanim sam Heisenberg pojawi się i opowie ci o swoim wielkim planie, będziesz miał czas przyjrzeć się jego wielkiemu planowi pasa pajęczego. Ethan nie do końca podziela zdanie tej chwiejnej ekipy, więc zostaniesz bezceremonialnie wrzucony do fabryki, by spotkać małego pupila Heisenberga.
Jeśli pójdziecie razem spać, musicie zostawić osobę, której łopaty śmigła przykleiły się do twarzy. Nie możecie jej teraz zrobić krzywdy, więc biegnijcie, skręćcie w prawo, gdy drzwi wejściowe będą zamknięte, wyjdźcie z dziury w murze i idźcie dalej w prawo.
Potwór za tobą nie będzie się zbytnio przejmował drzwiami i je otworzy, zmuszając cię do dalszej ucieczki, ukrywając się pod gruzami. Gdy dotrzesz do kolejnego ślepego zaułka, zobaczysz zjeżdżalnię w prawo, która zaprowadzi cię w głąb fabryki Heisenberga.
Staniesz się ogromnym wysypiskiem śmieci, ale przynajmniej potwór już za tobą nie pójdzie. Przejdź przez stertę, wspinając się w lewo, szukając wszelkiego rodzaju zardzewiałych złomów, prochu i metalowych resztek. Znajdź drabinę na ścianie i możesz na nią wskoczyć.
Wkrótce natkniesz się na kolejne dzieła Hiesenberga – są one bardzo podobne do ghulów, z którymi walczyłeś wcześniej, ale musisz użyć zbroi na ich głowach, zanim będziesz mógł oddać strzały w głowę. Ponieważ zazwyczaj zbierają się w grupy, możesz również zdecydować się na eksplozję, aby oczyścić drogę, a następnie oddalić się, aby zebrać trochę zardzewiałych odpadów, i spojrzeć na lewo, aby otworzyć kratę ścienną.
Wspinając się po drabinie, znalazł się w centrum fabryki, gdzie Heisenberg był zajęty budowaniem swojej armii. Za tobą znajduje się skrzynia, którą można rozbić. Gdy przejdziesz w prawo, zobaczysz, że Książę ustawił sklep na windzie, a ty możesz otworzyć jedną jej stronę.
W razie potrzeby zapisz go tutaj i pamiętaj, że książę ma teraz dwie nowe bronie dostępne do kupienia: pistolet V61 Custom i strzelbę SYG-12. Automatyczne pistolety maszynowe i półautomatyczne strzelby z funkcją celowania to droga broń – chyba że chcesz sprzedać swoje stare pistolety i strzelby, może być konieczne zakupienie ostatniego rozszerzenia ekwipunku. Jeśli chcesz kontynuować ulepszanie posiadanej broni lub zainwestować w jedną lub dwie nowe bronie, a także w moduły do każdej broni, wybór należy do Ciebie.
Ponieważ nie możesz teraz skorzystać z windy, w której on się znajduje, wyjdź i zwróć uwagę na ogólną mapę hali fabrycznej, a następnie sprawdź drzwi po prawej stronie, aby znaleźć pomieszczenie z ostatnią łamigłówką labiryntu, taką jak zardzewiałe odpady i płyny chemiczne
Wyjdź z pokoju, wejdź przez drzwi po prawej, znajdź długie korytarze i przejdź przez nie do pokoju z czerwonymi drzwiami.
Najpierw weź trochę prochu z prawej strony, a następnie nożem przetnij czerwone światło. Przygotuj się na zabicie dwóch wrogów po drugiej stronie drzwi, więc wykorzystaj te długie korytarze, aby zrobić sobie miejsce i ich zniszczyć.
Następny pokój był ciemny, a na platformie znajdowała się luka prowadząca do odległych drzwi, ale generator był wyłączony.
Zejdź na dół i przygotuj się na to, że pozostali dwaj wrogowie wyskoczą przez drzwi na końcu korytarza. Zanim wejdziesz, znajdź skrzynię, którą możesz rozbić po lewej i prawej stronie drzwi.
W odlewni, na przeciwległej ścianie, znajduje się duża maszyna odlewnicza, która będzie kluczem do rozwiązania niektórych zagadek w fabryce. Spójrz w prawo, aby zobaczyć zdjęcia rentgenowskie z eksperymentu Heisenberga, kilka płynów chemicznych i zardzewiałe odpady na pobliskim stole.
Nie można wejść w interakcję z dziwną dziurą w ścianie, kolejne drzwi są zamknięte i teraz jest tylko jedna droga wyjścia z pokoju. Idąc korytarzem, pozostałe trzy ghule zataczały się na chodniku i mogły się zebrać, by eksplodować i polecieć.
Zwróć uwagę na szafkę po lewej stronie – możesz użyć wytrycha, żeby zdobyć żółty kwarc. Umieść proch na beczce z przodu, zwróć uwagę na niezasilany przełącznik drzwi, co zmusi cię do przejścia do dalszych drzwi i wejścia do laboratorium.
Oprócz kilku zardzewiałych resztek po lewej stronie, w sąsiednim pokoju znajduje się przerażające ciało z wiertarką na ręku. Jeśli myślisz, że wyskoczy, żeby cię złapać, możesz mieć rację!
Teraz przejdź nad zwłokami i wejdź do następnego pomieszczenia, po czym otwórz pudełko z formą reliefową. Możesz jej użyć w odlewni.
Zgodnie z oczekiwaniami, wróg o imieniu Soldat wstanie z krzesła i ruszy do ataku. Ci przeciwnicy są bardzo wytrzymali i potrafią blokować strzały za pomocą wiertniczych ramion, a trafieni zadają poważne obrażenia. Na szczęście poruszają się dość wolno i spędzają trochę czasu na wymachiwaniu lub dźganiu swoją główną bronią – przez co czerwone światło na ich klatce piersiowej staje się podatne na ataki.
Wykorzystaj pobliskie korytarze, aby zachować dystans i sprowokować ich do ataku, a następnie biegnij, obróć się i przygotuj karabin, aby wyeliminować ich słabości. Zadając im wystarczająco dużo obrażeń, natychmiast ich zabijesz i nagrodzisz Kryształowym Mechanicznym Sercem.
Wróć do odlewni, użyj formy reliefowej, aby uzyskać relief konia, a następnie umieść go w otworze w ścianie za tobą. To przejście prowadzi do kolejnego ghula, a tam są zamknięte drzwi prowadzące do dormitorium Heisenberga, które jest obecnie niedostępne.
Odwróć się, żeby sprawdzić stół, użyj otwieracza zamka i zdobądź trochę amunicji do magnum, a następnie przejdź do dużej sali komputerowej na dole. Uderz w skrzynię za sobą i spójrz na duże maszyny silnikowe rozsiane po krętym chodniku biegnącym przez to pomieszczenie.
Ogromne tłoki będą się tu szybko poruszać tam i z powrotem, kołysząc się przed wąskimi fragmentami chodników – jeśli przejdziesz pod nimi powoli, możesz bezlitośnie się zranić. Jeśli obawiasz się, że nie będziesz wystarczająco szybki, możesz wystrzelić czerwone punkty w każdy tłok, aby go zatrzymać i umożliwić bezpieczne przejście – ale nadal musisz uważać na ghule przed sobą.
W rzeczywistości możesz oddać kilka strzałów z pistoletu do oddalonych wrogów, co sprawi, że będą cię szukać powoli i najprawdopodobniej zabiją ich, próbując ominąć duży, niszczycielski tłok. Gdy go ominiesz, pozostała trójka pojawi się w środku, więc musisz albo szybko biec, albo walczyć z nimi twarzą w twarz, bez pomocy tłoków.
Gdy wszyscy wrogowie zginą, możesz wysadzić pozostałe tłoki, aby bezpiecznie przejść przez pomieszczenie, a także sprawdzić, gdzie wrogowie czołgają się na środku pomieszczenia, aby znaleźć skrzynie i kilka bomb wybuchowych.
Poszukaj czerwonego światła ostatniego tłoka na ścianie za nim, ostrożnie je zestrzel, aby wejść do drabiny, która zaprowadzi cię z powrotem na górę i znajdziesz trochę zardzewiałego złomu przy drugiej ścianie.
Drzwi obok ciebie są zamknięte, więc musisz przejść korytarzem pełnym żołnierzy i czekać, aż ożyją – ale oni nie wrócą? ? ? ? ? Jednak przejdź przez nie i otwórz drzwi z powrotem do odlewni, a następnie zejdź po schodach w poprzednim pomieszczeniu.
Jest tu zniszczona ściana, ale możesz ją na chwilę zostawić, bo po przeszukaniu reszty pomieszczenia znajdziesz delikatną skrzynię i zapasowy generator, w którym brakuje przekładni.
Na dole są jakieś ogrodzenia i szafka z miną za nią, a przy ogrodzeniu trochę prochu. Wejdź po schodach po prawej, znajdziesz drzwi z czerwonym światłem, które możesz wyważyć.
W tym pomieszczeniu magazynowym sprawdź plik instrukcji rozwoju 1 na stole po lewej stronie, a po prawej (niższy poziom) znajdziesz mapę fabryki prochu. Otwórz duże pudełko z pliku, aby wyjąć formę koła zębatego, a następnie otwórz dalsze drzwi i wróć do sali pełnej żołnierzy.
Niespodzianka! Ostatni żołnierz obudzi się i spróbuje zaatakować cię z zasadzki, więc wróć do holu i wyceluj karabinem w jego mechaniczne serce. Możesz go szczęśliwie odprowadzić do pomieszczenia z generatorem, a on nawet zetnie dla ciebie kilka płotów.
Możesz również poprosić go o rozwalenie walącej się ściany, ale lepiej będzie zostawić przed nią minę i pozwolić mu na nią nadepnąć, wysadzając ścianę i raniąc przy tym Soldata.
Po całkowitym zniszczeniu ściany zajrzyj do środka, zdobądź trochę amunicji do strzelby, a następnie otwórz skrzynię zawierającą skarb w postaci części mechanicznych (cylindrów), które później można połączyć z czymś innym, aby uzyskać lepszą wartość sprzedażową.
Wróć do odlewni, włóż formę do koła zębatego do prasy i przygotuj duże koło zębate, które włożysz do zapasowego generatora. Linia produkcyjna ruszy ponownie, ale zanim kolejny Soldat spadnie z taśmy przenośnika poruszającego się powyżej, brama za tobą zostanie zablokowana.
Ty i twój wróg będziecie się zbliżać, więc poproś go, aby wyważył małe drzwi, odsłaniając w ten sposób swój słaby punkt, a następnie przeskakuj nad większymi przeszkodami, aby utrzymać dystans, aż będziesz mógł wpakować mu w klatkę piersiową tyle kul, żeby go zabić.
Przejdź przez nowo otwarte drzwi na dole i zniszcz skrzynię, zanim skręcisz w lewo. Przed sobą widzisz kolejnego żołnierza patrolującego po prawej. Najpierw skręć w lewo, włóż trochę amunicji do skrzynki, a następnie ostrożnie podążaj za nim do następnego pomieszczenia.
Soldat patroluje kilka wąskich korytarzy, ale szczególnie warto zwrócić uwagę na czerwone skrzynki z bezpiecznikami łukowymi pośrodku. Jeśli zaczekasz, aż Soldat się do nich zbliży, możesz w nie strzelić, aby zdetonować skrzynkę i ogłuszyć Soldata, co pozwoli ci oddać kilka strzałów przed ucieczką.
Gdy unikniesz tutaj wroga, pamiętaj o znalezieniu skrzyń, które można rozbić, oraz szafki z prochem, a następnie przejdź przez drzwi na końcu tego piętra, aby znaleźć kolejną skrzynię i amunicję do karabinu snajperskiego. W szafce znajduje się duży kryształ, który możesz zestrzelić z żółtego systemu nagłaśniającego znajdującego się przy drzwiach.
Wróć do poprzedniego pokoju, wejdź na górę, aby znaleźć kolejnego żołnierza, a następnie zaprowadź go z powrotem do skrzynki z bezpiecznikami na dole, aby go ogłuszyć i zniszczyć – uważaj tylko na jego przeszkodę i zakończ sprintem z jego wiertłem. Sprawdź, skąd wyszedł, znajdź kilka bomb wybuchowych, a następnie rozbij czerwone światło na prawych drzwiach i idź dalej.
Czeka tu na ciebie kolejny długi pokój z wąskim korytarzem, który, jak można się spodziewać, nie jest bezpieczny. Najpierw idź ścieżką po lewej stronie i znajdź 3 ghule zmierzające w twoim kierunku, a następnie rzuć ładunek wybuchowy, aby je sparaliżować. Idź dalej w lewo, a znajdziesz kruchą skrzynię i minę w szafce, które rozwiążą twoje problemy.
Przechodząc na drugą stronę pokoju, zauważyliśmy małą wnękę przy schodach, a za małymi drzwiami na łóżku leżał martwy żołnierz. Pamiętaj o tym, wchodząc po schodach, bo ogromny kontener wkrótce się przewróci, odsłaniając silniejszą odmianę Soldata.
Ten facet ma dwa ramiona wiertnicze i nie ma słabego punktu w klatce piersiowej – ale na plecach, co utrudnia mu celny strzał. Pozwól mu gonić cię po schodach i wejść do niszy, a zniszczy bramę za ciebie.
A tak przy okazji, zabierz go z powrotem na środek pokoju i znajdź kolejną skrzynkę z bezpiecznikami. Możesz strzelać, żeby go ogłuszyć i zdjąć mu plecy, jeśli masz okazję. Kiedy zacznie się gwałtownie wymachiwać, spróbuj strzelać dookoła i trafić go, gdy się odwróci. Twój karabin snajperski szybko go trafi, zdobywając wielkie, kryształowe, mechaniczne serce.
Koniecznie wróć do niszy z martwym Soldatem, bo znajdziesz go leżącego obok stołu z tysiącami min i amunicją Magnum.


Czas publikacji: 01.10.2021